Главная l Новости l Видео l Почитать l Форум l Wiki l

EVE Online

статус сервера

EVE Online - массовая многопользовательская онлайн-игра, смесь ролевой игры и симулятора на космическую тему с возможностью широкоформатного видеонаблюдения. Игра разработана и распространяется исландской компанией CCP Games.

EVE Online часто называют самой массовой MMOG из-за того, что все её подписчики используют для игры один и тот же игровой сервер. Аудитория игры составляет примерно 330 000 активных подписчиков, рекорд онлайн активности - 60453 игрока зарегистрирован 6 июня 2010 года.

Игровой контент постоянно дополняется и обновляется, при этом все обновления распространяются бесплатно, игроки оплачивают только постоянную подписку. Глобальные дополнения, такие как Trinity, Apocrypha, Dominion, Tyrannis, Incursion, Incarna и Crucible приносят в EVE Online те изменения которые хотят видеть сами игроки, компания CCP уделяет много внимания пожеланиям своих подписчиков и прислушивается к их просьбам и замечаниям.

Вселенная EVE Online

Вселенная EVE - проекция реальности в виртуальное пространство, в ней царит капитализм, важен человеческий фактор. Так как экономика игры чувствительна к действиям абсолютно любого обитателя игровой вселенной, у всех игроков есть шанс изменить свой статус путём продуманных стратегий и приложенных усилий.

В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет, 2 тысячи из которых не отображаются на звездной карте и попасть в них можно только через так называемые червоточины - нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной Eve Online. Большинство из представленных систем доступны игрокам для самостоятельного освоения.

Механика EVE Online

Основа геймплея - взаимодействие игроков. Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку. Причем способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков различной направленности - корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов.

Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причем каждый выполняет особую роль во время крупных альянсовых войн. Нередки многочасовые сражения, где принимают участие до нескольких тысяч игроков и используются большие корабли, такие как кары, мазеры и титаны.

EVE Online в плане развития персонажа отличается от других онлайновых игр тем, что прокачка скиллов не требует присутствия игрока в игре, и не требует монотонного уничтожения NPC в больших количествах - достаточно купить книжку.

Срок обучения зависит от уровня конкретного скила, и может длится очень долго. Количество скиллов приближается к четырём сотням, на прокачку их всех уйдёт порядка 10 лет времени - выучить абсолютно все скилы в игре практически нереально.

Новости EVE Online

Раздел не найден.